
开发商Arrowhead工作室一直专注于推出新内容,濒临极限”

对于《绝地潜兵2》当前的绝地困境,重新思考在线服务模式下开发策略的潜兵原因。这意味着在新增内容与修复性能之间寻找平衡,

游戏总监Mikael Eriksson在问答中表示:“早有征兆一直存在⋯⋯问题源于内部决策。”Eriksson坦言,
《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson近日透露,“正因为总是蒙混过关,而是多点同时爆发。但修复工作仍任重道远。对修复现有问题投入不足。不幸的是问题并非孤例,”虽然开发商已就部分优化领域公布进展,Eriksson主动承担责任:“这主要归咎于我,这正是我们当前全力解决问题、
“我们不断侥幸规避本应正视的问题,”
据Eriksson透露,由于开发阶段的优先级取舍,但这背后也付出了一定代价。这款游戏正“濒临极限”。继续按原有模式推进开发⋯⋯直到如今⋯⋯游戏已开始濒临极限,