KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。并且是端侧运行所以延迟极低。”
在本次活动中,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、地图以及道具的优缺点,
此外,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,持续升级并优化“PUBG Ally”。”
其次,当玩家提出请求时,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。KRAFTON 表示,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,讨论战略,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。通过此次转型,它会主动为玩家寻找并传递道具,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,
并根据对话内容调整战术风格。能够理解《PUBG》的游戏内用语、