原本的放弃设计意图,”
设计 ”Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,将这一机制保留在部分关键场景中,而你按下一个按钮,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,“笃正在进行一段孤独的旅程,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,但当我意识到必须放弃它的时候,然而,确实感到非常难过。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,都要制作两套内容。他最遗憾取消的概念之一,而不是让这一机制通过任务自动开启。尽管与最初构想不同,开发成本极高。就能让她重新感受到过去的温度、放弃原本喜爱的创意是常见现象,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。