前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的画师见解。

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,由于游戏最初完全按照第三人称视角设计,经历解析当时开发团队在添加该模式后,票原任何细微的前R前作不协调都会影响玩家的沉浸感。重绘车内贴图,星动

开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,往往会面临指数级增长的调试工作量,

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,他们不得不重新制作所有武器的装弹动画,意外发现了成千上万个新BUG。这也体现了Rockstar Games对作品完成度的一贯高标准要求。此次《GTA6》从原定的2026年5月延期至11月发售,York强调《GTA》系列的复杂性远超想象。
York指出,