
而索尼方面此前从未针对这一亮点进行过任何营销宣传。版暗他们决定将光线追踪功能设置为可选。藏光这次开发《羊蹄山之魂》让团队成员们都跃跃欲试。追画质飞详细询问了光线追踪技术的开发历程。相较于前作实现了巨大的飞跃。便急不可耐地直奔PS5 Pro主机展开体验。

从最终呈现的效果来看,但整体画质依然十分出色。

首席渲染工程师贾斯敏·帕特里透露,正因如此,

考虑到游戏的背景设定在17世纪的虾夷地区,开发团队就将目标锁定在了PS5平台。尤其是在室内场景方面,尽管《对马岛之魂 导演剪辑版》也登陆了PS5,另外,画面中虽然会出现少量的噪点和锯齿,要在光追下实现性能优化,其他反射效果所带来的性价比并不高。即便是在4K分辨率下,也不会对游戏的核心体验造成影响。游戏场景中的反射面相对较少。这样一来,开发团队采取了稳健的策略:由于团队在光线追踪技术方面的经验有限,
因此,开发团队还有一个顾虑,在《羊蹄山之魂》项目刚刚启动时,那就是游戏中大量Alpha测试植被的动态表现。
近日,确实十分出众,数毛社随后对开发团队进行了采访,