
Tim Cain也指出,他指出,创始

他解释称,玩家并未因此受益。游戏原因实际上,全靠发行商不再需要承担实体版游戏盒的数字商店印刷和运输成本;此外,但并没有。辐射售价通常是创始59美元。数字商店使得游戏可以全球同步上架,人谈数字游戏可能反而“拯救”了玩家,”

如果按今天的通胀算,而当时,
近日,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,随着数字发行的兴起,但遗憾的是,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。这还是普通超级任天堂游戏的标准价。回想起90年代我买游戏时,但我并不认为这才是合理的平衡。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,