吉田修平认为,
针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,成功者会转去支持他人,互娱他还观察到,前总“独立”定义已更广,裁谈www.yaxin998.com独立游戏创作者间自发互助,独立独立的定形成“充满梦想”的游戏游戏义广循环。并且会越来越正面。索尼日本曾对“独立”有同人或业余的互娱印象,但随着热门作品的前总出现,《SUPERHOT》团队等,
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,这种印象已改变,自我申告即可。
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