
数据显示,80%的生变受访开发者预计将在未来五年内同步使用Steam与替代渠道,另一边是忧S游戏充满机遇却伴随风险的多元渠道。Kinguin等灰色市场与Fanatical、发行发行
根据Rokky平台最新发布的垄断《PC游戏发行现状》白皮书,”

在数字发行成为主流的今天,开发者们对这些替代渠道表现出复杂态度——一方面认可其在定价控制、

展望未来,将深刻影响未来五年PC游戏产业的格局演变。推广支持和国际市场覆盖方面的优势,Rokky联合创始人Vadim Andreev对此评论道:“随着电子商店和市场的重要性日益增加,而G2A、理解这些市场细微差别已成为开发者的必修课。超过一半的游戏开发者对Steam在发行领域的垄断地位表示深切担忧,这项针对英美两国306名行业高管的调查揭示了一个矛盾现实:尽管大多数工作室75%以上的收入仍来自Steam,寻求更加多元化的发行渠道。其中72%的受访者直言该平台已在PC游戏市场形成实质性垄断。