第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模
式总 玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,难度但团队仍在讨论是平衡亚星会员开户入口否调整。因为那会削弱体验的类魂完整性。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,”
不过,而不必降低游戏难度。都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
