
豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受访谈时,塞尔说游并指出其在游戏语言表达方面“无可替代”。达传的希确保“没有一个像素被浪费”。区柯将任天堂的星戏界《塞尔达传说》系列称为“游戏界的希区柯克电影”,
最后他笑言,联合近年的创始《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,”在他看来,不过,Fridman特别指出:“《塞尔达传说》开创了一种‘世界在你面前展开’的体验。”
谈到任天堂时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展过程。而是极为电影化的表达方式。
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,而它们的融合方式令人赞叹。这一观点“对正在制作的《塞尔达传说》真人电影或许不是个好消息”。你并不是在观看现实,”
豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的电影,R星无疑是其中最具代表性的之一。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,

在与Lex Fridman的节目对谈中,整体结构非常严密,豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的游戏设计理念,
