在近日举办的波兹南游戏产业大会上,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。值得一提的是,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,欢迎向我们提出挑战,实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。
将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。

随着游戏开发进程的推进,
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。值得一提的是,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,欢迎向我们提出挑战,实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。
将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。

随着游戏开发进程的推进,