承认《4》《村庄》更偏动作,熊泽此次进一步补充说明,
因此,我意识到他们可能不会太喜欢。他也评论说,以什么方式保留下来,然后在随后的恐怖场景中产生更强烈的反差。他表示:“我不知道所有开发团队是否都这样,”并鼓励玩家积极留言。使最终的游戏也变得有趣。不过,当被问及多人版的现状时,熊泽回应说:“我们必须承认,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。展示了积极吸收玩家反馈的姿态。在考虑了系列粉丝是否会接受这款游戏后,

当前版本保留了在线多人游戏版本的一些元素
该多人版本此前由导演中西健人在展示中证实,
另一方面,但恐怖程度不高”——从网络版切换到单机版
关于在线多人模式,熊泽表示,”
目标是“到最后都保持恐怖”——节奏与结构的设计
当谈及游戏后期结构时,”
他随后解释说,
然而,
《生化危机9:安魂曲》预计于2026年2月27日发售,而是会在恐怖场景之间穿插一些动作等“非恐怖片段”,对应平台为PC、为了实现这一目标,”他还表示,解释本作为何回归恐怖主轴
采访中还谈到了该系列的近期作品。根据之前作品的反馈,以及“会阅读SNS评论”的态度
被问到开发时间时,但“我们希望在这款游戏中专注于恐怖元素,例如《生化危机8:村庄》的结尾部分时,游戏本身“玩起来很有趣”,他说道:“当我思考系列粉丝是否真的会喜欢这款游戏时,从在线版本中获得的一些反馈正在被应用到当前的《安魂曲》中。“回头看大概已经开发了约6年”。如果将在线多人版的开发期也算入,
不过他也澄清,让玩家的注意力暂时离开恐怖,
“挺好玩的,
至于如何对待粉丝意见,
《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,熊泽也表示:“因为那个版本非常有趣,但我会尽可能阅读所有社交媒体上的评论。称“无法谈及具体细节”。“从头到尾一直吓人不停”并不是目标,”不过,
所以我们从中汲取了一些元素,他解释说,并将其作为主要卖点。而本作将以“恐怖”为绝对核心,而《安魂曲》将努力“保持到最后都处于恐怖状态”。他拒绝透露究竟是哪些要素、而且是一个完整的游戏。熊泽评论说“恐怖元素非常轻微”。对《生化危机4》与《生化危机8:村庄》更偏重动作的风格有所认知,他表示:“那个设计的一些元素在最终版本中仍然存在。确保“从头到尾都保持恐怖感”。《生化危机4》和《生化危机8:村庄》的动作元素确实过多。才能让玩家在整个游戏过程中都感到恐惧”。《生化危机9》的开发早于《生化危机8:村庄》,约6年的开发历程,” 因此,